(no subject)
Apr. 7th, 2008 07:20 pmпопыталась сделать нечто не как обычно с кривоватого наброски из блокнота

вобщем я все сделала неправильно^^ и вышло уныло, набросок как-то бодрее по-моему
ну, попытка не пытка =)
это моя гайа-аватарка в лягушко-шапке и лапках, которые раздавали всем бесплатно на какой-то евент

редко бесплатные шмотки такие прикольные бывают
в кадр, к сожалению, не попал мой новый и совершенно изумительный кальмар-на-палочке, который был куплен после появления в блокноте этого наброска
вообще гайа это зло, ужасное зло, но чертовски круто сделанное зло

вобщем я все сделала неправильно^^ и вышло уныло, набросок как-то бодрее по-моему
ну, попытка не пытка =)
это моя гайа-аватарка в лягушко-шапке и лапках, которые раздавали всем бесплатно на какой-то евент

редко бесплатные шмотки такие прикольные бывают
в кадр, к сожалению, не попал мой новый и совершенно изумительный кальмар-на-палочке, который был куплен после появления в блокноте этого наброска
вообще гайа это зло, ужасное зло, но чертовски круто сделанное зло
no subject
Date: 2008-04-07 04:29 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 05:37 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 05:39 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 05:43 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-08 04:17 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-08 05:01 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 05:25 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 05:36 pm (UTC)и картинка неправильная, да
просто если бы я ее сразу делала такой мелкой, то уже было ближе к теме, но я бы не осилила линии проводить аккуратные +_+
no subject
Date: 2008-04-07 05:45 pm (UTC)есть кстати куча хороших уроков и по интерполяции и по приемам прорисовки. например как должны выглядеть линии чтобы не казаться зазубренными и т.д.
но картинка все равно хорошая, хотя бы тем что покрашена не так как ты это обычно делаешь. развитие =)
no subject
Date: 2008-04-07 06:04 pm (UTC)вообще обычно сразу рисуют в 100% и с ограниченной палитрой
no subject
Date: 2008-04-07 06:11 pm (UTC)кто-то сразу на планшете обычный cg-арт рисует, кто-то карандашом на листочке, потом сканирует, чистит и красит.
универсального рецепта нету
уроки которые мне попадались в основном рассказывали про интерполяцию, особенно когда рисуются эффекты вроде взрывов, дыма и т.д.
а по поводу ограниченной палитры, сто лет никто уже ничего не ограничивает.
начинают рисовать секвенцию анимации, какие цвета в первом кадре получатся используют в остальных. устройств которые не держат приличного количества цветов кроме отдельных моделей телефонов не осталось, пиксел-арт в основном из единственно возможного способа рисования графики для развлекательных приложений превратился в фичу.
no subject
Date: 2008-04-07 07:21 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-08 05:27 am (UTC)смысл пиксельарта впихнуть в маленький размер максимум визуальной информации и рисуя в большом размере с последующим уменьшением неизбжно привидёт к потере деталей и последующей перерисовке всего
ограничение палитры :) даже на DS палитра ограничена, про гба молчу, и дело даже не всегда в ограничениях на цвета, а ограничениях на размеры спрайтов в памяти. плюс на всех пиксельартовых форумах до сих пор считают цвета, и собственно если не ограничивать палитру, то будут получаться картинки как у Рено: по сути цг-живопись с пиксельной рамкой. в ограниченной палитре собственно принципиальная разница пиксельарта от цг-живописи
да соственно что далеко ходить:
no subject
Date: 2008-04-08 10:19 am (UTC)моя совесть чиста! XD
no subject
Date: 2008-04-08 12:45 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-08 12:45 pm (UTC)вы какую интерполяцию имеете ввиду, которая по nearest neighbour делается чтоли? =) а зачем она делается, чтобы вам было понятее на мониторе что у вас выйдет на печати?
любая интерполяции делается только при несоответствии сетки растра (в данном случае пиксельного) изображения растру(в данном случае решетки монитора) устройства. больше он или меньше, а устройство как-то должно его вывести. Интерполяция происходит каждый раз когда вы магнифером пользуетесь выводя изображение не в 100%.
Ну допустим, создали мы в вашем случае новую растровую сетку, ну натыкали в нее значений пикселов из предыдущего растра интерполировав по необходимости. А дальше?
Все равно, все что касается печати работает вообще по другим принципам в зависимости о способа печати. Оффсет например печатает всегда с имеющемся у него ограничением вывода, ну скажем 300 dpi. Задали вы в файле что у вас 150 dpi. Плевать, устройство то одно, интерполирует он вам то что вы задали на свой манер и напечатает своими тремястами так как-будто их там 150. Здесь алгоритмы совершенно другие. Про струйные и сублимационные принтеры я вообще молчу.
Здесь всегда имеет место дополнительная интерполяция. По имеющейся пиксельной картинке создается растр(ы), совершенно другого свойства и принципа работы, где учитывается куча дополнительных параметров таких как растискивание точки, линиатура и т.д. Там даже о цвете пиксела как такового разговор не идет.
по поводу ограниченности палитры...
не спорю для определенных устройств ограничивать палитру имеет смысл и, естественно, не из-за соображения количества цветов, благо тот же DS их почти 262 тысячи поддерживает (4ре слоя в по 16bit в 2D режиме), а исключительно по причине нехватки оперативной памяти.
Все остальное это уже вопрос понимания термина.
Для вас это технический термин заключающийся в отрисовке изображения на уровне пикселов с ограничением палитры (кстати вы нигде не написали насколько должна быть ограничена палитра чтобы это был пиксел-арт ;))
Для меня это название визуального стиля, который отличается тем что изображение выглядит как-будто была использована прорисовка на уровне пикселов. Т.к., как правило, такого эффекта кроме как руками почти не добиться, другие варианты я и не рассматриваю. Какая разница как изготовлено изображение если оно выглядит как пиксел-арт?
Оба варианта, думаю, имеют право на существование, но ваш мне кажется чрезмерно радикальным =)
Те же иконки в MacOS по вашему выходят что не пиксел-арт ни разу,
любая пиксел-артовская картинка сохраненная в jpg, ну и т.д.
ну уж если вы вспомнили пробертсона...
вообще никто вам кроме него не расскажет каким образом он рисовал, но заметьте, в его случае ограничивать палитру небыло необходимости, благо видео вообще в avi, и там о выводе изображения as is вообще говорит сложно. Чтож, опять не пискел-арт по вашему?
no subject
Date: 2008-04-08 01:34 pm (UTC)иконки в макось.. а вы какую макось имеете ввиду? в классике пиксельарт, почему же. в десятке уже не пиксель-арт ниразу. они уже изначально рисуются в основном в векторном формате, о каком пиксель-арте идёт речь. и в висте не пиксель-арт уже
пробертсона как раз я привёл как показатель визуального стиля: ограниченность палитры и любого намёка на изначальный hi-res :)
no subject
Date: 2008-04-08 02:02 pm (UTC)По поводу последних макосОв, где-то в сети рассказ как они делают иконки.. начинается все с вектора, угу, а потом делается набор обычно из 2-х картинок под разные размеры, каждый из которых ручками карандашиком красится поверх в фотошопе. как правило обрабатывают только контур и некоторые линие теряющиеся при сохранении файла в растровый формат. Естественно я говорю про иконки которые используются в не очень небольших размерах. Многое сейчас в макОсе вообще на огромных png-шниках работает. Вообще если вы когда-нибудь рисовали иконки для приложений будь-то gif или png, то должны знать что детали - самое проблемное.
нуууу еслииии уууж придираться и опять говорить о терминах:
у него местами там обычный цг-арт в фонах или вообще не пиксел-артовские вставки =P
а то что вы называете ограничением палитры и приписываете исключительно пиксел-арту по науке вообще называется постеризацией =)
Давайте оставим уже, тема интересная, мы оба владеем терминологией, а из пустого в порожнее рассказывать друг-другу то, что мы оба наверняка знаем как-то не хочется =)
no subject
Date: 2008-04-08 02:12 pm (UTC)по поводу иконов в осиХ да, конечно же зачастую в одной иконке хранится несколько изображений: опять же, я подумал именно о больших изображениях, глаз на автомате скользнул в док, где всё красиво, а уже после того как запостил комментарий в файндере понял о каких иконках вы говорили :) но в общем говорили об одном и том же, лучше действительно свалить с работы и пойти погулять пока дождь не начался)
no subject
Date: 2008-04-08 02:17 pm (UTC)а тут кому что... по мне так лучше написать таки наконец философское обоснование для диссертации, чтобы получить допуск к кандидатскому экзамену по философии, особенно когда второй час сидишь и отвлекаешь буквально на всё лишь бы не заниматься этой мурнёй =))
no subject
Date: 2008-04-07 09:25 pm (UTC)это не развитие, это деградация скорее XD
я примерно таким образом (когда не было планшета) красила много лет назад http://ryumo.deviantart.com/art/Kagura-39540629
no subject
Date: 2008-04-07 09:50 pm (UTC)Просто такая покраска выглядит аккуратнее что-ли в то время как в обычном твоем стиле всегда заметен карандаш. Зато он более своеобразен =)
no subject
Date: 2008-04-07 05:50 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 07:27 pm (UTC)там просто дрочество для кавайщиков
тупо до ужаса, но чрезвычайно эффективно (основной контингент там онимешники из омерики 13-16 лет)
имхо вся суть в том, чтобы одеть свою куколку
ВСЕ!
просто ОДЕТЬ
ну, можно общаться на форумах, голосовать на аватар-арене типа кто одел свою куколку оригинальнее, можно в игры играть.. паззлы, рыбалка, вобщем социальная жизнь там тоже на высоком уовне, но она мимо меня, поэтому я хз
вобщем я лично фапаю на то, как оно все клева нарисовано, какие все эти плюшки прикольно сделаны и тд, какая фантазия у разработчиков прям ах
там каждую неделю куча новья выходит, наверное художники сидят и работают сутками -_-
у нас имхо такой проект так качественно не был бы реализован никогда
я не видела пока ни одного серьезного сбоя или каких-то багов
все, блин, как у людей
no subject
Date: 2008-04-07 07:59 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 09:27 pm (UTC)просто чтоб сыпались тебе заказы надо что-то сделать, некие телодвижения
сделать на тамошнем форуме ТЕМУ
где НА-АНГЛИЙСКОМ изложить перечень своих услуг
грамотно определить цены, чтоб не продешевить, но и заказы были
АПАТЬ эту тему каждый день много раз
ну и.... хз, надо американцем быть просто, чтобы быть на одной волне=)
no subject
Date: 2008-04-07 09:51 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 10:49 pm (UTC)тру-пацаны все задорого делают, но делают качественно
no subject
Date: 2008-04-08 02:05 pm (UTC)та же идея, только все симсоподобно 3-хмерное
и пацаны зарабатывают деньги за то что делают полноценные 3d модели.
самое забавное что там 3d-редактор встроен прямо движок игры =)
no subject
Date: 2008-04-08 12:54 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 06:04 pm (UTC)ой, а расскажи пожалуйста про гайу
что это такое и для чего?
я даже адреса не знаю чтобы самой посмотреть :\
no subject
Date: 2008-04-07 07:31 pm (UTC)простая регистрация, где сразу можно сделать свою куколку и простенько ее одеть
деньги там зарабатываются простым сёрфом по сайту, постом каментов везде, где только можно и игранием в игры о_О
вот тут я немного рассказать пыталась=)
http://kazuo.livejournal.com/522448.html?thread=2846928#t2846928
я лично когда только зарегилась там мне было скучно и непонятно, я забыла про гаю, потом через пол-года как-то примерно поняла где что и стало более-менее интересно =)
no subject
Date: 2008-04-08 11:06 am (UTC)спасибо!! ^____^ полезу, росмотрю что там
уж очень чибики прикольные! :D
no subject
Date: 2008-04-08 05:23 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 08:24 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 09:25 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-08 08:56 am (UTC)то забрасываю, то снова сижу:))
no subject
Date: 2008-04-08 09:50 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-08 10:17 am (UTC)join us!
ну, если там прям конкретно не засиживаться, то времени оно жрет не очень много
no subject
Date: 2008-04-08 01:39 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-08 05:03 pm (UTC)ну вот я примерно пыталась объяснить=)
глубокого смысла грубо говоря нет (впочем как и вов сех онлайн-проектах имхо=))
no subject
Date: 2008-04-08 05:18 pm (UTC)